Poprawka: kod błędu 32770 w Call of Duty World War 2
Call of Duty: WWII to strzelanka FPS opracowana przez Sledgehammer Games i wydana przez Activision. Został wydany na całym świecie 3 listopada 2017 r. Dla systemów Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Jest to czternasta główna część serii Call of Duty i pierwszy tytuł z serii, który zostanie ustawiony przede wszystkim podczas II wojny światowej od czasu Call of Duty: World at War w 2008 roku.
Otrzymaliśmy jednak wiele raportów o wyskakującym komunikacie „ Kod błędu 32770 ” podczas próby zalogowania się do gry. Ten szczególny błąd uniemożliwia użytkownikowi zalogowanie się do gry wieloosobowej i otrzymano wiele raportów o błędzie. W tym artykule omówimy niektóre przyczyny błędu i postaramy się je wyeliminować wykonalnymi i łatwymi rozwiązaniami, które zostaną wyjaśnione krok po kroku.
Co powoduje kod błędu „32770” w II wojnie światowej ChZT?
Ten błąd jest związany z problemem adresu IP i jest najbardziej powszechny w przypadku studentów mieszkających na kampusach uniwersyteckich, ponieważ internet w takich kampusach jest wspólny w całym kampusie, a adresy IP są podejrzane przez system anty-cheat, dlatego przyczyną jest problemem jest
- Blokada adresów IP: maska podsieci to narzędzie, które informuje, ile adresów IP znajduje się w twoim zasięgu i może być używane przez ciebie w zależności od dostawcy usług internetowych. W publicznych ISP wielu użytkowników używa jednego adresu IP, dlatego system anty-cheat wykrywa go jako naruszenie i uniemożliwia Ci wejście do gry.
Teraz, gdy masz podstawową wiedzę na temat natury problemu, przejdziemy do rozwiązań, które będą wdrażane krok po kroku. W tym artykule będziemy śledzić, jak rozwiązać problem na komputerze.
Uwaga: w przypadku konsoli Xbox lub innych konsol spróbuj odświeżyć swój adres IP zgodnie z innymi konkretnymi sposobami.
Zmiana adresu IP
System anty-cheat blokuje użytkownika, jeśli używasz adresu IP, do którego podłączonych jest wiele osób, dlatego w tym kroku zmienimy adres IP i będziemy go używać z zakresu naszego ISP do tego
- Naciśnij Windows + R i wpisz „ ncpa.cpl ”
2. Teraz kliknij dwukrotnie używane połączenie internetowe
3. Stamtąd kliknij szczegóły i zanotuj adres ipv4, maskę podsieci ipv4, serwery DNS ipv4 i domyślną bramę ipv4
4. Teraz zamknij to okno i otwórz przeglądarkę, przejdź tutaj i wpisz adres IPV4 oraz maskę podsieci z jednym odstępem między nimi w kalkulatorze i kliknij Prześlij .
5. Teraz kalkulator zajmie chwilę, a wyniki pojawią się tuż pod nim. W wynikach wyszukaj „ Zakres adresów hosta ”
6. Teraz ta część jest najważniejsza. Zobaczysz dwa adresy IP, które będą identyczne, z wyjątkiem wpisów po ostatnim „.” Na każdym z nich. Na przykład 111.111.1.1 i 111.111.1.254. Teraz oznacza to, że Twój dostawca usług internetowych może obsługiwać dowolny adres IP między 111.111.1.1 a 111.111.1.254. Więc wybierz dowolną liczbę od 1 do 254 i umieść ją w ostatnim miejscu po ostatnim punkcie, w tym przypadku wybierz 111.111.1.123 jako nasz adres IP.
7. Teraz zmienimy adres IP na naszej konsoli, dla której ponownie wpisz „ ncpa.cpl ” w RUN
8. Kliknij dwukrotnie swoje połączenie internetowe i tym razem kliknij Właściwości
9. Następnie kliknij dwukrotnie Protokół internetowy w wersji 4 (TCP / IPv4)
10. Kiedy już tam jesteś, odznacz „ uzyskaj automatycznie ” i wpisz nowy adres IP, który wybraliśmy między zakresem, który znaleźliśmy w kalkulatorze w opcji adresu IPv4, a resztą wartości, które zanotowaliśmy wcześniej.
11. Teraz, gdy są wpisane, kliknij „ OK ”. Spowoduje to ponowne uruchomienie Internetu, jeśli nie uda się połączyć z Internetem, musisz użyć adresu IP, który nie był w twoim zasięgu.
12. Po podłączeniu do Internetu rozpocznij grę i spróbuj zagrać online, teraz powinna ona umożliwiać grę.
13. Jeśli nadal nie można grać online, powtórz ten proces i wybierz inny adres IP z zakresu.
Uwaga: Jeśli używasz statycznego adresu IP, możesz napotkać problemy podczas próby wdrożenia tego rozwiązania, dlatego zaleca się, aby tego nie próbować, ponieważ możesz napotkać ten problem z innej przyczyny lub z powodu awarii serwerów.